| 游戏 | 灵敏度 | cm/360 | in/360 |
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计算原理
每款游戏都有一个偏航常数——即灵敏度为 1.0 时每计数转动的角度。cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × 偏航常数) × 2.54。要匹配手感,需求解目标灵敏度使 cm/360 保持不变:目标灵敏度 = (源灵敏度 × 源偏航常数) ÷ 目标偏航常数。
所用偏航值(灵敏度为 1 时的度数/计数):Valorant 0.07,CS2/CS:GO/Source 0.022,Apex 0.022,Quake/Source 引擎 0.022,Overwatch 2 0.0066,COD Warzone 0.0066,PUBG 0.0066,Fortnite 0.5555(附带 0.005 缩放系数),R6 Siege 使用其独特的对数曲线——这些数值均为有据可查的社区平均值。