| משחק | רגישות | cm/360 | in/360 |
|---|
איך החישוב עובד
לכל משחק יש קבוע yaw — מספר המעלות שהעכבר מסתובב לכל ספירה ברגישות 1.0. סמ/360 = 360 ÷ (DPI × רגישות × yaw) × 2.54. כדי להתאים את התחושה, פותרים לרגישות היעד כך שסמ/360 יישאר קבוע: רגישות יעד = (רגישות מקור × yaw מקור) ÷ yaw יעד.
ערכי yaw בשימוש (מעלות/ספירה ברגישות 1): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/מנוע Source 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (עם מקדם 0.005), R6 Siege משתמש בעקומה לוגריתמית משלו — הערכים הם ממוצעים מתועדים היטב מהקהילה.