| ਗੇਮ | ਸੈਂਸਿਟੀਵਿਟੀ | cm/360 | in/360 |
|---|
ਗਣਿਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਯੌ ਕਾਂਸਟੈਂਟ (yaw constant) ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਸੈਂਸਿਟੀਵਿਟੀ 1.0 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਮਾਊਸ ਕਾਊਂਟ ਮੁੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ। cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54। ਫੀਲ ਮੈਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੀਚਾ ਸੈਂਸਿਟੀਵਿਟੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਢੋ ਕਿ cm/360 ਸਥਿਰ ਰਹੇ: target sens = (source sens × source yaw) ÷ target yaw।
ਵਰਤੇ ਗਏ ਯੌ ਵੈਲਿਊਜ਼ (deg/count sens 1 'ਤੇ): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/Source-engine 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (0.005 ਸਕੇਲਰ ਨਾਲ), R6 Siege ਆਪਣਾ ਲੌਗਾਰਿਥਮਿਕ ਕਰਵ ਵਰਤਦੀ ਹੈ — ਵੈਲਿਊਜ਼ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਔਸਤਾਂ ਹਨ।