| Spel | Gevoeligheid | cm/360 | in/360 |
|---|
Hoe de berekening werkt
Elk spel heeft een yaw-constante — het aantal graden per muistelling bij gevoeligheid 1,0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × gevoeligheid × yaw) × 2,54. Om hetzelfde gevoel te behouden, los je de doelgevoeligheid op zodat cm/360 gelijk blijft: doelgevoeligheid = (brongevoeligheid × bron-yaw) ÷ doel-yaw.
Gebruikte yaw-waarden (graden/telling bij gevoeligheid 1): Valorant 0,07, CS2/CS:GO/Source 0,022, Apex 0,022, Quake/Source-engine 0,022, Overwatch 2 0,0066, COD Warzone 0,0066, PUBG 0,0066, Fortnite 0,5555 (met schaalfactor 0,005), R6 Siege gebruikt zijn eigen logaritmische curve — waarden zijn goed gedocumenteerde communitygemiddelden.