| اللعبة | الحساسية | cm/360 | in/360 |
|---|
كيف تعمل الحسابات
لكل لعبة ثابت انعراج (yaw) — الدرجات المقطوعة لكل نبضة فأرة عند حساسية 1.0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × الحساسية × yaw) × 2.54. لمطابقة الإحساس، احسب الحساسية الهدف بحيث يبقى cm/360 ثابتًا: الحساسية الهدف = (حساسية المصدر × yaw المصدر) ÷ yaw الهدف.
قيم yaw المستخدمة (درجة/نبضة عند حساسية 1): Valorant 0.07، CS2/CS:GO/Source 0.022، Apex 0.022، Quake/محرك Source 0.022، Overwatch 2 0.0066، COD Warzone 0.0066، PUBG 0.0066، Fortnite 0.5555 (بمعامل 0.005)، أما R6 Siege فيستخدم منحنى لوغاريتميًا خاصًا به — والقيم هنا متوسطات موثقة من المجتمع.