| Juego | Sensibilidad | cm/360 | in/360 |
|---|
Cómo funciona el cálculo
Cada juego tiene una constante de giro (yaw): los grados girados por cada conteo del ratón a sensibilidad 1.0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2.54. Para igualar la sensación, despeja la sensibilidad objetivo de forma que cm/360 se mantenga constante: sensibilidad objetivo = (sensibilidad de origen × yaw de origen) ÷ yaw objetivo.
Valores de yaw utilizados (grados/conteo a sensibilidad 1): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/Source-engine 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (con un escalar de 0.005), R6 Siege usa su propia curva logarítmica; los valores son promedios de la comunidad bien documentados.