你当前的刷新率或限制的 FPS。
目标显示器或升级目标。
帧时间差
—
— A 的 ms/帧 · — B 的 ms/帧
| FPS | 帧时间(ms) | 帧时间(μs) | 典型输入延迟(≈1.5 帧) |
|---|
计算原理
帧时间(ms)= 1000 / FPS。60 FPS 时每帧耗时 16.67 ms;144 FPS 时为 6.94 ms——每帧可节省约 9.7 ms。
在大多数引擎中,端到端输入延迟大约相当于 1.5 帧(采样、渲染、扫描输出),因此更高的 FPS 能缩短整个链路的延迟。实际输入延迟还取决于显示器扫描输出、USB 轮询率以及游戏引擎的流水线处理方式。