| Gioco | Sensibilità | cm/360 | in/360 |
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Come funziona il calcolo
Ogni gioco ha una costante di imbardata (yaw): i gradi ruotati per ogni conteggio del mouse a sensibilità 1.0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × sens × yaw) × 2.54. Per mantenere lo stesso feeling, si calcola la sensibilità target in modo che cm/360 resti costante: sens target = (sens sorgente × yaw sorgente) ÷ yaw target.
Valori di yaw usati (gradi/conteggio a sens 1): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/Source-engine 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (con scalare 0.005), R6 Siege usa una propria curva logaritmica: i valori sono medie della community ben documentate.