| Spiel | Sensitivity | cm/360 | in/360 |
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So funktioniert die Berechnung
Jedes Spiel hat eine Yaw-Konstante – die Grad-Drehung pro Maus-Count bei Sensitivity 1.0. cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54. Um das gleiche Spielgefühl zu erhalten, wird die Ziel-Sensitivity so berechnet, dass cm/360 konstant bleibt: Ziel-Sens = (Quell-Sens × Quell-Yaw) ÷ Ziel-Yaw.
Verwendete Yaw-Werte (Grad/Count bei Sens 1): Valorant 0.07, CS2/CS:GO/Source 0.022, Apex 0.022, Quake/Source-Engine 0.022, Overwatch 2 0.0066, COD Warzone 0.0066, PUBG 0.0066, Fortnite 0.5555 (mit Skalierungsfaktor 0.005), R6 Siege nutzt eine eigene logarithmische Kurve – die Werte sind gut dokumentierte Community-Durchschnittswerte.