| FPS | Tempo per fotogramma (ms) | Tempo per fotogramma (μs) | Latenza di input tipica (≈1.5 fotogrammi) |
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Come funziona il calcolo
Tempo per fotogramma (ms) = 1000 / FPS. Un fotogramma a 60 FPS richiede 16.67 ms; a 144 FPS ne richiede 6.94 — circa 9.7 ms risparmiati per fotogramma.
La latenza di input complessiva è di circa 1.5 fotogrammi nella maggior parte dei motori di gioco (campionamento, rendering, scan-out), quindi FPS più alti accorciano l'intera catena. La latenza reale dipende anche dallo scan-out del monitor, dal polling USB e dal pipelining del motore di gioco.