| FPS | フレーム時間(ms) | フレーム時間(μs) | 一般的な入力遅延(約1.5フレーム) |
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計算の仕組み
フレーム時間(ms)= 1000 ÷ FPS。60FPSの1フレームは16.67ms、144FPSでは6.94ms — 1フレームあたり約9.7ms短縮されます。
ほとんどのゲームエンジンでは、入力遅延はエンドツーエンドでおおよそ1.5フレーム分(サンプリング、レンダリング、スキャンアウト)です。FPSが高いほどこの一連の流れが短縮されます。実際の入力遅延はモニターのスキャンアウトやUSBポーリングレート、ゲームエンジンのパイプライン処理にも左右されます。