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FPS→フレームタイム(ms)計算ツール

任意のFPSをフレームタイム(ミリ秒)に変換し、30/60/144/240/360Hzなど各リフレッシュレートで実際にどれだけ差が出るかを並べて比較。

現在のリフレッシュレートまたは上限FPS。
目標のモニターまたはアップグレード後の目標値。
フレーム時間の差
ms/フレーム(A)・ ms/フレーム(B)
FPS フレーム時間(ms) フレーム時間(μs) 一般的な入力遅延(約1.5フレーム)
計算の仕組み

フレーム時間(ms)= 1000 ÷ FPS。60FPSの1フレームは16.67ms、144FPSでは6.94ms — 1フレームあたり約9.7ms短縮されます。

ほとんどのゲームエンジンでは、入力遅延はエンドツーエンドでおおよそ1.5フレーム分(サンプリング、レンダリング、スキャンアウト)です。FPSが高いほどこの一連の流れが短縮されます。実際の入力遅延はモニターのスキャンアウトやUSBポーリングレート、ゲームエンジンのパイプライン処理にも左右されます。

別名

fps to msframe time calculator60 fps vs 144 fpsmilliseconds per frame

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