| FPS | Tiempo de fotograma (ms) | Tiempo de fotograma (μs) | Retraso de entrada típico (≈1.5 fotogramas) |
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Cómo funciona el cálculo
Tiempo de fotograma (ms) = 1000 / FPS. Un fotograma a 60 FPS tarda 16.67 ms; a 144 FPS tarda 6.94 ms, un ahorro de unos 9.7 ms por fotograma.
El retraso de entrada de extremo a extremo es de aproximadamente 1.5 fotogramas en la mayoría de los motores (muestreo, renderizado, escaneo de salida), por lo que más FPS acorta toda esa cadena. El retraso de entrada real también depende del escaneo del monitor, el sondeo USB y la canalización del motor del juego.