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Calculadora de FPS a Tiempo de Fotograma (ms)

Convierte cualquier FPS a tiempo de fotograma en milisegundos y compara lado a lado lo que realmente ahorra cada frecuencia de refresco (30 / 60 / 144 / 240 / 360 Hz).

Tu tasa de refresco actual o los FPS limitados.
Monitor objetivo o meta de actualización.
Diferencia de tiempo de fotograma
ms/fotograma en A · ms/fotograma en B
FPS Tiempo de fotograma (ms) Tiempo de fotograma (μs) Retraso de entrada típico (≈1.5 fotogramas)
Cómo funciona el cálculo

Tiempo de fotograma (ms) = 1000 / FPS. Un fotograma a 60 FPS tarda 16.67 ms; a 144 FPS tarda 6.94 ms, un ahorro de unos 9.7 ms por fotograma.

El retraso de entrada de extremo a extremo es de aproximadamente 1.5 fotogramas en la mayoría de los motores (muestreo, renderizado, escaneo de salida), por lo que más FPS acorta toda esa cadena. El retraso de entrada real también depende del escaneo del monitor, el sondeo USB y la canalización del motor del juego.

También conocido como

fps to msframe time calculator60 fps vs 144 fpsmilliseconds per frame

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