| FPS | फ्रेम वेळ (ms) | फ्रेम वेळ (μs) | सामान्य इनपुट लॅग (≈1.5 फ्रेम्स) |
|---|
गणित कसे काम करते
फ्रेम वेळ (ms) = 1000 / FPS. 60 FPS च्या फ्रेमला 16.67 ms लागतात; 144 FPS ला 6.94 ms — म्हणजे प्रति फ्रेम सुमारे 9.7 ms वाचतात.
बहुतांश इंजिनमध्ये (सॅम्पल, रेंडर, स्कॅन-आउट) एंड-टू-एंड इनपुट लॅग साधारण 1.5 फ्रेम्स असतो, त्यामुळे जास्त FPS मुळे ही संपूर्ण साखळी कमी होते. प्रत्यक्ष इनपुट लॅग मॉनिटर स्कॅन-आउट, USB पोलिंग आणि गेम इंजिन पाइपलाइनिंगवरही अवलंबून असतो.