| FPS | ফ্রেম টাইম (ms) | ফ্রেম টাইম (μs) | সাধারণ ইনপুট ল্যাগ (≈1.5 ফ্রেম) |
|---|
গণিতটি কীভাবে কাজ করে
ফ্রেম টাইম (ms) = 1000 / FPS। 60 FPS-এ একটি ফ্রেমে সময় লাগে 16.67 ms; 144 FPS-এ লাগে 6.94 ms — প্রতি ফ্রেমে প্রায় 9.7 ms সাশ্রয় হয়।
বেশিরভাগ ইঞ্জিনে এন্ড-টু-এন্ড ইনপুট ল্যাগ প্রায় 1.5 ফ্রেম (স্যাম্পল, রেন্ডার, স্ক্যান-আউট), তাই দ্রুত FPS পুরো এই চেইনকেই ছোট করে দেয়। প্রকৃত ইনপুট ল্যাগ মনিটরের স্ক্যান-আউট, USB পোলিং এবং গেম ইঞ্জিন পাইপলাইনিংয়ের উপরও নির্ভর করে।