| FPS | 프레임 시간 (ms) | 프레임 시간 (μs) | 일반적인 입력 지연 (≈1.5프레임) |
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계산 원리
프레임 시간(ms) = 1000 / FPS. 60FPS는 프레임당 16.67ms, 144FPS는 6.94ms가 걸리며, 프레임당 약 9.7ms를 절약합니다.
대부분의 엔진에서 전체 입력 지연은 약 1.5프레임(샘플링, 렌더링, 스캔아웃) 정도이므로, FPS가 높아질수록 이 과정 전체가 짧아집니다. 실제 입력 지연은 모니터 스캔아웃, USB 폴링, 게임 엔진 파이프라이닝에도 영향을 받습니다.