| FPS | Frametijd (ms) | Frametijd (μs) | Typische inputvertraging (≈1,5 frame) |
|---|
Hoe de berekening werkt
Frametijd (ms) = 1000 / FPS. Een frame bij 60 FPS duurt 16,67 ms; bij 144 FPS is dat 6,94 ms — een besparing van ongeveer 9,7 ms per frame.
De totale inputvertraging is in de meeste engines ongeveer 1,5 frame (samplen, renderen, scan-out), dus een hogere FPS verkort die hele keten. De werkelijke inputvertraging hangt ook af van de scan-out van de monitor, USB-polling en de pipelining van de game-engine.